西暦1983年 - ファミリーコンピュータ発売

家庭用ゲーム機としては突出した性能
ファミリーコンピュータ
1983年(昭和58年)7月15日に、任天堂が家庭用ゲーム機「ファミリーコンピュータ」を発売する。
ゲームソフトの入ったROMカセットを本体に差し込み、テレビに接続し、キーパッドを使ってプレイする。
ファミリーコンピュータ
ファミコンの開発は発売の2年前、1981年(昭和56年)に始まった。
山内溥 (やまうち ひろし) 社長(当時)は、ヒット中だった携帯型ゲーム機「ゲーム&ウオッチ」の「次が見たい」として、「他社がまねできないゲームを開発してくれ。3年間は競争相手が出ないように頼む」と指示し、上村雅之 (うえむら まさゆき) らを中心とした開発チームが動き出した。
アーケードゲームで人気のあった「ドンキーコング」を動作させることを目標に設計され、1台のハードにカセットを差し替えることで様々なゲームソフトを遊べるようにした。当時のパソコンに比べると性能は低いものであったが、家庭用ゲーム機としては突出した性能を誇り、定価は1万4,800円と安価だった。
また、ゲームソフト制作会社とライセンス契約を結び良質なソフトをリリース。「スーパーマリオブラザーズ」「ドラゴンクエスト」などがヒットし、通称「ファミコン」、海外では「ニンテンドー」が家庭用ゲーム機の代名詞ともなった。
性能の割に安価
2003年(平成15年)に製造終了するまで、全世界で累計6,191万台を出荷した。
ドラゴンクエストIII
発売と同時に「ドンキーコング」が登場し、1985年(昭和60年)に発売された「スーパーマリオブラザーズ」は世界で4024万本の大ヒットになった。
1988年(昭和63年)2月にエニックスから発売されたロールプレイングゲーム「ドラゴンクエストIII」は、発売日が平日であったにも関わらず、ビックカメラ池袋東口店では前日から徹夜で並んだ行列が1万人にも達し、社会現象となった。

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(この項おわり)
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